变换(Transform)
变换(Transform)是样式属性,可帮助您使用 2D 或 3D 变换修改组件的外观和位置。然而,即便使用了变换,使用变换的组件的布局并不会变化,因此可能会与附近的组件重叠。您可以对变换的组件、附近的组件应 用边距,或对容器应用填充,以防止这种重叠。
示例
文档
Transform
transform
接受一组变换对象或以空格分隔的字符串值。每个对象都指定将作为键进行变换的属性,以及在变换中使用的值。不应组合对象。每个对象使用单个键/值对。
旋转变换需要一个字符串,以便可以用度(deg)或弧度(rad)表示变换。例如:
{
transform: [{rotateX: '45deg'}, {rotateZ: '0.785398rad'}],
}
同样的效果也可以通过使用以空格分隔的字符串来实现:
{
transform: 'rotateX(45deg) rotateZ(0.785398rad)',
}
斜向变换需要一个字符串,以便可以用度数(度)表示变换。例如:
{
transform: [{skewX: '45deg'}],
}
Type | Required |
---|---|
array of objects: {matrix: number[]} , {perspective: number} , {rotate: string} , {rotateX: string} , {rotateY: string} , {rotateZ: string} , {scale: number} , {scaleX: number} , {scaleY: number} , {translateX: number} , {translateY: number} , {skewX: string} , {skewY: string} or string | No |
decomposedMatrix
, rotation
, scaleX
, scaleY
, transformMatrix
, translateX
, translateY
Deprecated. Use the
transform
prop instead.
Transform Origin
transformOrigin
属性设置视图变换的原点。变换原点是应用变换的点。默认情况下,变换的原点是 center
。
示例
Values
变换原点支持 px
、百分比
和关键词 top
、left
、right
、bottom
、center
的值。
transformOrigin
属性可以使用一个、两个或三个值进行指定,其中每个值表示一个偏移。
仅设置一个值:
- 值必须是
px
、百分比
或关键词left
、center
、right
、top
和bottom
之一。
{
transformOrigin: '20px',
transformOrigin: 'bottom',
}
同时设置两个值:
- 第一个值(x 偏移)必须是
px
、百分比
或关键词left
、center
和right
之一。 - 第二个值(y 偏移)必须是
px
、百分比
或关键词top
、center
和bottom
之一。
{
transformOrigin: '10px 2px',
transformOrigin: 'left top',
transformOrigin: 'top right',
}
同时设置三个值:
- 第一和第二个值与两值语法相同。
- 第三个值(z 偏移)必须是
px
。它始终表示 Z 偏移。
{
transformOrigin: '2px 30% 10px',
transformOrigin: 'right bottom 20px',
}
数组语法
transformOrigin
还支持数组语法。这使得在使用动画 API 时更加方便。它还避免了字符串解析,因此应该更加高效。
{
// 可以仅使用数值
transformOrigin: [10, 30, 40],
// 也可以混合使用数值和百分数
transformOrigin: [10, '20%', 0],
}
你可以参考 MDN 的关于 Transform origin 的指南获取额外信息。