Animated.ValueXY
2D 值用于驱动 2D 动画,例如平移手势。与普通的Animated.Value
几乎相同的 API,但是可以多路复用。在内部包含两个常规的Animated.Value
。
示例
文档
方法
setValue()
setValue(value: {x: number; y: number});
直接设置值。这将停止任何正在运行的动画,并更新所有绑定的属性。
参数:
名称 | 类型 | 必需 | 描述 |
---|---|---|---|
value | {x: number; y: number} | 是 | 值 |
setOffset()
setOffset(offset: {x: number; y: number});
设置一个偏移量,该偏移量会在已经设置的任何值(无论是通过setValue
、动画还是Animated.event
)之上应用。对于补偿诸如平移手势的起始位置等情况非常有用。
参数:
名称 | 类型 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|
offset | {x: number; y: number} | 是 | 偏移值 |
flattenOffset()
flattenOffset();
将偏移值合并到基础值中,并将偏移重置为零。最终输出的数值保持不变。
extractOffset()
extractOffset();
将偏移值设置为基准值,并将基准值重置为零。最终输出的数值保持不变。
addListener()
addListener(callback: (value: {x: number; y: number}) => void);
向值添加一个异步监听器,以便您可以观察动画的更新。这很有用,因为没有办法同步读取该值,因为它可能是由原生驱动的。
返回一个字符串作为监听器的标识符。
参数:
名称 | 类型 | 必需 | 描述 |
---|---|---|---|
callback | 函数 | 是 | 回调函数将 |
removeListener()
removeListener(id: string);
取消注册监听器。id
参数应与先前由 addListener()
返回的标识符匹配。
参数:
名称 | 类型 | 必需 | 描述 |
---|---|---|---|
id | string | 是 | 要移除的监听器的标识符。 |
removeAllListeners()
removeAllListeners();
移除所有已注册的监听器。
stopAnimation()
stopAnimation(callback?: (value: {x: number; y: number}) => void);
停止任何正在运行的动画或跟踪。在停止动画后,将使用callback
调用最终值,这对于更新状态以匹配布局中的动画位置非常有用。
参数:
名称 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
---|---|---|---|
callback | 函数 | 否 | 将接收到最终值的函数。 |
resetAnimation()
resetAnimation(callback?: (value: {x: number; y: number}) => void);
停止任何动画并将值重置为其原始状态。
参数:
名称 | 类型 | 是否必需 | 描述 |
---|---|---|---|
callback | function | 否 | 一个接收原始值的函数。 |
getLayout()
getLayout(): {left: Animated.Value, top: Animated.Value};
将{x, y}
转换为{left, top}
以在样式中使用,例如:
style={this.state.anim.getLayout()}
getTranslateTransform()
getTranslateTransform(): [
{translateX: Animated.Value},
{translateY: Animated.Value},
];
将{x, y}
转换为可用的平移变换,例如:
style={{
transform: this.state.anim.getTranslateTransform()
}}